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Pensus Magnus




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Zaid & Emma

Vampirregeln Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       IP-Information Zum Anfang der Seite springen

Vampirregeln
Alle Vampirregeln sind sehr allgemein gehalten, wer näheres zu diesen oder erweiterte erfahren möchte (viele Punkte sind aber auch drigend in der FAQ im Detail nachzulesen, weil sie mehr erklären, als wir es hier könnten), sollte sich einfach die FAQ anschauen, dort haben wir schon viele spezielle Fragen erklären und klären können. Sollte Deine Frage nicht dabei sein, dann schreibe einfach in der Foren-FAQ Deine Frage und wir werden sie umgehend beantworten.
FAQ: http://faq.vampir-rollenspiel.de

Allgemeines
  • Ein Vampir kann am Tag nicht nach draußen (egal, ob Schutzkleidung, Nebel oder Wolken etc.)

  • Unsere Vampire müssen nicht am Tag schlafen und in der Nacht wach sein, es gibt keinen festen Schlaf-/Wachrhythmus (sie fallen auch in keine Starre oder ähnliches)

  • Vampire in unseren Foren können nicht fliegen

  • Sie können sich auch nicht in Rauch oder Tiere verwandeln

  • Manche geborene (!) Vampire können blutige Tränen weinen (muss nicht, kann), gebissene Vampire können dies nicht (Schweiß ist niemals blutig)

  • Die Augenfarben sind nicht anders als beim Menschen (sprich: kein violett, kein rot, kein pink etc.), aber können sehr wohl sehr viel intensiver wirken, die Farbe auch wechseln oder nach Stimmung variieren (muss beim Aussehen angegeben werden, da dies nicht jeder Vampir kann)

  • Es gibt einen Vampirkodex (HIER einzulesen), allerdings hält sich nicht jeder Vampir an diesen, muss dann aber damit rechnen, von anderen Vampiren verfolgt zu werden

  • Der Speichel eines Vampirs kann kleine Wunden beim Menschen heilen (beispielsweise über Bisswunden kurz drüberlecken, dann verschwinden diese - gilt nicht für die Blutstaufe und nicht für größere Wunden)

  • Vampire sind trotz ihrer speziellen Fähigkeiten nicht magisch, alles, das sie können, ist von der Natur so vorgesehen

  • Es gibt nur noch engstirnige Vampire, die tatsächlich in Särgen schlafen. Die Moderne macht es möglich, dass Vampire sich geschützt und sicher am Tag in Häusern aufhalten können, ohne sich gleich in den Keller begeben zu müssen (lichtdichte Vorhänge, Rollläden u.ä.)

  • Vampire altern etwa 1 Jahr äußerlich für 100 Jahre ihres Lebens auf Erden

  • Vampire können photografiert oder mit der Kamera aufgenommen werden und haben auch ein Spiegelbild, insoweit sie keine besonderen Fähigkeiten einsetzen/einsetzen können (Auraunterdrückung/-veränderung)

  • Vampire sind schneller als Menschen (über sehr kurze Strecken auch so schnell, dass sie vom Menschen nicht gesehen werden/allerdings nur einige Meter) - ebenso: können sie weiter und höher springen und sind um ein vielfaches stärker

  • Kleine Verletzungen heilen innerhalb von Sekunden, mittlere von wenigen Minuten, große in wenigen Stunden, sehr große in wenigen Tagen (Knochen und Knorpel wachsen nicht nach)

  • Vampire können Haare und Nägel per Konzentration wachsen lassen

  • Vampire können sich, wenn sie es wollen, lautlos fortbewegen. Ghoule/frisch gebissene Vampire lernen müssen dies üben.

  • Vampire müssen nicht atmen, tun es aber entweder aus Gewohnheit, oder weil sie unter Menschen so normal wie möglich wirken wollen

  • Jeder Vampir kann von Menschen Gedanken lesen, solange der Mensch nicht darauf achtet, sie "für sich" zu behalten. Die Gedanken sind deutlicher, wenn ein Mensch zu jemandem gedanklich spricht, ohne diese Gedanken wirklich auszusprechen. Es ist NICHT so, dass ein Vampir durch die Straßen geht und überall die Gedanken der Menschen hören kann. Lediglich mit der Konzentration und dem Willen darauf oder wenn die Gedanken so stark sind, dass sie gar nicht zu überhören sein können, ist es möglich, wirklich Gedanken empfangen zu können.

  • Alle Vampire können Auren sehen, und erkennen, von wem sie stammt, wenn sie nicht manipuliert wurde. Sie können bei Menschen daraus auch den Gesundheitszustand erkennen. Aber auch in etwa den Gemütszustand. Wenn jemand ärgerlich ist, verändert sich die Strömung und Farbe der Aura, allerdings ist nicht erkennbar, aus welchem Grund das Ärgernis hervorgerufen wurde. So ist es mit jeglich erkennbaren Gefühl.



Blut
  • Vampire können nichts essen oder trinken, außer Blut von Menschen oder Tieren (Tropfen sind möglich, aber alles andere bzw. größere Mengen als wenige Tropfen führen zu Übelkeit und Übergeben)

  • Vampire sollten eigentlich einmal pro Nacht trinken, um fit zu sein, halten es aber unter verschiedenen Umständen auch länger ohne aus, allerdings steigt dann die Gefahr, in Blutrausch zu geraten und sich nicht mehr unter Kontrolle zu haben (je nach Verfassung)

  • Blutmenge pro Nacht etwa 4-5 Liter idealerweise (sprich: 1 Mensch, oder in Ratten: etwa 250)

  • Drogen, Medikamente und Alkohol haben nur eine geringe Wirkung und zwar auch nur dann, wenn sie über das Blut eines Menschen aufgenommen werden

  • "Totes Blut" ist schädlich. Man trinke die Opfer nicht bis zum letzten Tropfen aus.

  • Vampire haben ein sehr ansprechend attracktives Äußeres, wenn sie regelmäßig humanes Blut zu sich nehmen

  • Vampire können auch von anderen Vampiren Blut trinken, es ist jedoch so gut wie fast gar nicht nahrhaft und hilft nur zur Überdauerung, bis ein richtiges Opfer gefunden wurde

  • Vampire haben einen Herzschlag - je besser sie genährt sind, desto regelmäßiger ist dieser

  • Vampire sind nicht leichenblass (Ausnahme: manche Antivampire), außer sie haben nicht genug getrunken, dann kann ihr Körper sich auch erhitzen

  • Trinkt ein Tier vom Blut eines Vampirs, stirbt es



Aberglaube
  • Knoblauch schädigt einen Vampir nicht, er stinkt nur bestialisch
  • Weihwasser schädigt ebenso wenig, allein der Aberglaube macht, dass es vielleicht auf der Haut kribbelt
  • Starke Glaubenssymbole (z.B. Kruzifix, aber nicht das Kreuz) irritieren einen Vampir, wenn er an der Aura merkt, dass der Mensch an diese Symbole glaubt, sie verwirren ihn, schaden ihm aber nicht (seine Fähigkeiten werden etwas irritiert)



Wie sterben Vampire?
  • Durch natürliche UV-Strahlung (Tageslicht/künstliches UV-Licht macht ihm nichts aus, kribbelt ggf. auf der Haut)
  • Kopf abschlagen
  • Wenn das Herz irreparabel geschädigt wird (z.B. Pflock)
  • Feuer (Körper verbrennen)
  • Silber in Kontakt mit Blut bereitet nichtheilende Wunden und in der Blutbahn zum Herzen tötet es den Vampir (Schmuck auf der Haut hat keine Wirkung, außer vielleicht hin und wieder ein leichtes Kribbeln, wenn es reines Silber ist)
  • Vampire zerfallen zu Staub, wenn sie sterben (ihr Körper erhitzt sich so stark, dass sogar Stoff an ihrem Körper mitverfällt, allerdings nichts aus Leder oder Metall, wenn man sie nicht zusätzlich anzündet)



Blutstaufe
  • Jeder freigegebene Vampir (siehe "Ghoul") hat die Fähigkeit, Menschen in Vampire zu verwandeln
  • Der Vampir trinkt Blut vom Menschen (Gefühle: Erregung für beide)
  • Der Mensch trinkt Blut vom Vampir (Gefühle: Erregung Mensch, Schmerz & Erregung Vampir)
  • Mensch stirbt, teils unter starken Schmerzen
  • Umwandlung innerhalb von wenigen Minuten
  • Mensch erwacht wieder (hat er zuvor viel gegessen, übergibt er sich, sonst nicht)
  • Wahrnehmung des Menschen absolut berauschend (Sinneseindrücke geschärft etc.)
  • Mensch ist ein Ghoul (wenn wenig Blut getrunken wurde, wird er max. 2 Tage noch ans Sonnenlicht können, wenn viel Blut getrunken wurde, geht das nicht mehr)
  • Veränderungen: Haut wird straffer, reiner, Makel schwinden, Haar wird geschmeidig, Aura verändert sich (körperliche und seelische Behinderungen sind nicht alle "heilbar", Einzelfälle bitte absprechen)


Nach der Blutstaufe: Ghoul
  • Ghoule sind Menschen, die von einem Vampir umgewandelt, aber noch nicht freigelassen wurden
  • Ein inneres Band verbindet Schöpfer und Ghoul
  • Ghoule sind allen Regeln unterworfen wie Vampire, können aber keine eigenen Vampire schaffen
  • Ghoule sind solange an ihren Schöpfer gebunden, bis sie von diesem aus dem Band entlassen werden, oder der Schöpfer stirbt
  • Entfernt sich der Ghoul gegen den Willen des Schöpfers zu weit von diesem, wird er körperliche Probleme bekommen (Kopfschmerzen, Herzrasen)
  • Vampire haben eine gewisse Macht über ihre Ghoule, können sie aber nicht zwingen, etwas zu tun, was sie nicht tun wollen, außer stehen zu bleiben
  • Vampire können die Gedanken ihrer Kinder wahrnehmen, solange sie Ghoule sind
  • Vampire erkennen Ghoule anderer (Frischling, Welpe - sind nur harmlose Worte, die mitunter als Beschimpfung/Neckerei gelten)
  • Die Bissspuren sind solange sichtbar, bis der Ghoul freigelassen und zum vollwertigen Vampir wird
  • Wird der Ghoul durch den Tod seines Meisters freigelassen, leidet er in der Zeit des Todeskampfes des Schöpfers die Schmerzen mit, stirbt der Schöpfer, hören die Schmerzen auf und eine Leere füllt ihren Platz für die ersten Augenblicke/die erste Zeit
  • Ein Vampir nimmt extreme Gefühle seines Ghouls nahezu körperlich wahr (heftiger Sex, Erregung, Wut, Liebe, ...)



Fähigkeiten
  • Fähigkeiten können nicht erlernt werden, sie sind entweder da oder nicht, man kann sie nach Entdecken lediglich schärfen und verbessern, damit man sie gezielt einsetzen kann

  • gebissene Vampire:
    dürfen 3 Fähigkeiten aus dem Bereich ihres Alters auswählen

  • geborene Vampire:
    dürfen 3 Fähigkeiten wählen, ohne auf die Alterseinteilung zu achten

  • geborene Vampire, bei denen beide Elternteile Vampire sind:
    dürfen zusätzlich noch eine weitere (4.) Fähigkeit auswählen, die allerdings ihrem Alter entsprechen muss

  • alle Vampire, die über 800 Jahre alt sind:
    dürfen sich ebenfalls eine 4. Fähigkeit wählen, egal, ob sie gebissen wurden oder schon als Vampir zur Welt kamen, und auch egal, ob sie vampirische Eltern haben oder nicht

  • alle Vampire, die über 1500 Jahre alt sind:
    beherrschen sehr viele Fähigkeiten, wenn sie zu ihrem Charakter passen, allerdings sei dazu gesagt, dass wir bislang nur NPCs erlaubten, dieses Alter zu erreichen!
    Des weiteren haben diese Vampire mind. 3 Fähigkeiten, die sie überaus oft oder gerne einsetzen bzw. die sie in die Perfektion hinein beherrschen, somit ist es notwendig, in jedem Fall diese drei Fähigkeiten definitiv auszuwählen, auch wenn sie weitere beherrschen.

    Die speziellen Fähigkeiten können hier eingesehen werden.



Antivampire (vegetarische Vampire sozusagen)
Antivampire töten Menschen nicht, sie trinken Blut von Tieren oder aus Konserven, haben meist die Fähigkeit "Vergessen" (siehe Spezielle Fähigkeiten), insoweit sie sich doch an einem Menschen "vergreifen", weil der Blutrausch sie zwingt, allerdings versuchen sie es tunlichst zu vermeiden.

Dafür sehen sie allerdings oftmals (je nach Trinkmenge von Konserven, oder aber wenn sie nur tierisches Blut zu sich nehmen) nicht ganz so rein aus, wie reguläre Vampire. Sie haben eine nicht ganz so klare Hautfärbung, sind viel blasser, als normale Vampire es sind und können ihre Fähigkeiten nicht immer voll ausschöpfen.


Geschichte
Niemand weiß so genau, wie lange es schon Vampire gibt, wer der erste war und wie sie entstanden. Hier herrscht ebenso deutliche Unklarheit, wie bei menschlichen Glaubensrichtungen: die einen glauben, dass Dracula der Schöpfer aller sei, was allerdings schon widerlegt werden konnte durch Vampire, die älter sind als er, andere glauben an die Geschichte mit Lilith, wie Menschen an Adam und Eva glauben, wieder andere glauben an Flüche und ganz andere machen sich überhaupt kein Bild.

Es steht Dir frei, welchem Glauben, wenn überhaupt, Du angehörst, allerdings sei gesagt, dass Du nicht so schreiben darfst, dass es definitiv so ist, wie Du sagst, denn wir wollen diese Möglichkeit auch weiterhin offen lassen, damit jeder sich für sich selbst orientieren kann.


Stand: 04.04.2008
Copyright: aBraXaS

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26.05.2008 02:44 P.M. ist offline Homepage von P.M. P.M. in Deine Freundesliste aufnehmen Zum Anfang der Seite springen

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