Kann man, kann man aber auch sein lassen (zu wissen = Das Kann-man-Spielchen): Fürs Ingame können folgende Informationen aufgegriffen werden, die sich im Laufe des Plays bisher ergaben und die global gewusst werden können, wenn der Charakter in irgendeiner Form davon mitbekommen hat. Wir erweitern diese Listen immer dann, wenn was Neues dazu kommt (und man uns im besten Fall darauf hinweist, wenn was fehlt, weil wir nicht immer alles mitlesen (können)).
Geschichte, Kultur, Kunst & Literatur
- Vampir-Historie
- 1274-1887: Bretagne, Frankreich
- 1920-1930: Goldene Zwanziger - Real bekannte Persönlichkeiten
- Vlad III. Draculea Tepes
- Sigismund Freud
- Anne Rice
- Abraham Brill - Literatur
- Emma (Künstlerin/Schriftstellerin) - Vampire & Religion
- Schutz vor Glaubenssymboliken - Legenden
- Jungbrunnenfähigkeit
Naturwissenschaft & Forschung
- Allgemeine Vampir-Forschung
- Das dreckige Dutzend - Vampir-Fähigkeiten-Forschung
- Columbia University - Forschungsabteilung - Lebensmittelchemie & Ernährungswissenschaft
- Blut: Geschmacksunterscheidungen
- Blut: Wertsteigerung
- Blut: Chemische Neuerungen/Aromastoffe
- Lebensmittel: "Emma-Kekse"
Technik, Waffen & ähnliche Wissenschaften
- Technische Errungenschaften
- Musikchips
- Fingerabdruckschlösser
- Fingerabdrucksystem am Geldautomaten - Chemische Errungenschaften
- Silber-Nitrosamine im menschlichen Körper - Neue Vampirjäger-Waffen
- Herkömmliche Waffen
- Neue Waffen- & Munitionstechnologien
Wirtschaft
- Weltorganisationen (national/international)
- Vampir- & Hunter-Patentamt (PfbgEvV) - Fiktive Firmen
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Das ist grundlegend wichtig, weil solches Globalwissen jeden Charakter betreffen kann und sich einige Dinge nicht dazu eignen oder beispielsweise von der Geschichte oder Naturwissenschaft her etc. gar nicht möglich wären. Sei also nicht enttäuscht, wenn wir manche Ideen ablehnen müssen, weil sie zu sehr in das Leben aller anderen Figuren dieser Welt eingreifen könnten oder gar dann vllt. sogar auch müssten.
Jegliche nicht extra aufgeführten Punkte kann man der Realität entnehmen. Geschichtliche Ereignisse oder Forschungen etc., die es in der realen Welt gibt, gibt es auch in der fiktiven bei uns.